下一个阶段的胜负手,不只是模型参数,更是商业模式与资本耐力的综合较量。(本文首发钛媒体App , 作者|硅谷Tech news,编辑|秦聪慧)
传统橙光游戏里,NPC 是纸片人,台词固定。而我想要的 AINPC 是:每次和他对话,他都能根据当前的剧情、玩家的属性、之前的互动,给出真实的回应。为了不让游戏复杂,和 NPC 的自由对话也不能影响主线剧情任务的设计,也就是说,剧情是剧情、NPC 只是提供情绪价值,负责被玩家辱骂。
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Лина Пивоварова (редактор отдела Мир)
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